“Acho que quando começamos estávamos nos focando demais no 3D, em usar o efeito. E acho que era o ponto central tanto para os jogadores como para nós.
Agora fizemos a transição para usar apenas quando é necessário e talvez nem usar quando não for necessário. Sobre isso, estamos lidando com o 3D de uma forma mais natural.” – Shigeru Miyamoto
É óbvio que o efeito 3D sozinho não vendeu o 3DS e nem deveria. A Nintendo apanhou um pouco por exagerar nesse aspecto, mas agora reconhece a importância da experiência nos games – Iwata é mais sincero sobre isso, aliás, enquanto Shiggy continua com suas falas meio arrogantes. Mas tudo bem.
fonte:blog wiiclube
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